Content Industry Survey (28/29)
KOSIS調査「Content Industry Survey」の3統計表・193項目を、年次の数値とグラフで見ます。
음악산업 : 사업체 및 종사자당 평균매출액 현황
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- 사업체수
- 사업체수
- 사업체수
- 사업체수
- 사업체수
- 사업체수
- 사업체수
- 음악 기획 및 제작업 사업체수
- 음반(음원)녹음시설 운영업 사업체수
- 음악 오디오물 출판업 사업체수
- 기타 오디오물 제작업 사업체수
- 음반 복제업 사업체수
- 음반 배급업 사업체수
- 음반도매업 사업체수
- 음반소매업 사업체수
- 인터넷/모바일 음악서비스업 사업체수
- 음원대리 중개업 사업체수
- 인터넷/모바일 음악콘텐츠 제작 및 제공업(CP) 사업체수
- 종사자수
- 종사자수
- 종사자수
- 종사자수
- 종사자수
- 종사자수
- 종사자수
- 음악 기획 및 제작업 종사자수
- 음반(음원)녹음시설 운영업 종사자수
- 음악 오디오물 출판업 종사자수
- 기타 오디오물 제작업 종사자수
- 음반 복제업 종사자수
- 음반 배급업 종사자수
- 음반도매업 종사자수
- 음반소매업 종사자수
- 인터넷/모바일 음악서비스업 종사자수
- 음원대리 중개업 종사자수
- 인터넷/모바일 음악콘텐츠 제작 및 제공업(CP) 종사자수
- 매출액
- 매출액
- 매출액
- 매출액
- 매출액
- 매출액
- 매출액
- 음악 기획 및 제작업 매출액
- 음반(음원)녹음시설 운영업 매출액
- 음악 오디오물 출판업 매출액
- 기타 오디오물 제작업 매출액
- 음반 복제업 매출액
- 음반 배급업 매출액
- 음반도매업 매출액
- 음반소매업 매출액
- 인터넷/모바일 음악서비스업 매출액
- 음원대리 중개업 매출액
- 인터넷/모바일 음악콘텐츠 제작 및 제공업(CP) 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 업체당 평균 매출액
- 음악 기획 및 제작업 업체당 평균 매출액
- 음반(음원)녹음시설 운영업 업체당 평균 매출액
- 음악 오디오물 출판업 업체당 평균 매출액
- 기타 오디오물 제작업 업체당 평균 매출액
- 음반 복제업 업체당 평균 매출액
- 음반 배급업 업체당 평균 매출액
- 음반도매업 업체당 평균 매출액
- 음반소매업 업체당 평균 매출액
- 인터넷/모바일 음악서비스업 업체당 평균 매출액
- 음원대리 중개업 업체당 평균 매출액
- 인터넷/모바일 음악콘텐츠 제작 및 제공업(CP) 업체당 평균 매출액
- 1인당 평균매출액
- 1인당 평균매출액
- 1인당 평균매출액
- 1인당 평균매출액
- 1인당 평균매출액
- 1인당 평균매출액
- 1인당 평균매출액
- 음악 기획 및 제작업 1인당 평균매출액
- 음반(음원)녹음시설 운영업 1인당 평균매출액
- 음악 오디오물 출판업 1인당 평균매출액
- 기타 오디오물 제작업 1인당 평균매출액
- 음반 복제업 1인당 평균매출액
- 음반 배급업 1인당 평균매출액
- 음반도매업 1인당 평균매출액
- 음반소매업 1인당 평균매출액
- 인터넷/모바일 음악서비스업 1인당 평균매출액
- 음원대리 중개업 1인당 평균매출액
- 인터넷/모바일 음악콘텐츠 제작 및 제공업(CP) 1인당 평균매출액
사업체수
2013 36,863In each person million won→2024 37,082In each person million won▲ +0.6%
사업체수
2013 1,246In each person million won→2024 2,244In each person million won▲ +80.1%
사업체수
2013 40In each person million won→2024 513In each person million won▲ +1182.5%
사업체수
2013 66In each person million won→2024 143In each person million won▲ +116.7%
사업체수
2013 236In each person million won→2024 709In each person million won▲ +200.4%
사업체수
2013 285In each person million won→2024 254In each person million won▼ −10.9%
사업체수
2013 547In each person million won→2024 3,943In each person million won▲ +620.8%
음악 기획 및 제작업 사업체수
2013 1,116In each person million won→2024 1,385In each person million won▲ +24.1%
음반(음원)녹음시설 운영업 사업체수
2013 130In each person million won→2024 859In each person million won▲ +560.8%
음악 오디오물 출판업 사업체수
2013 33In each person million won→2024 419In each person million won▲ +1169.7%
기타 오디오물 제작업 사업체수
2013 7In each person million won→2024 94In each person million won▲ +1242.9%
음반 복제업 사업체수
2013 47In each person million won→2024 132In each person million won▲ +180.9%
음반 배급업 사업체수
2013 19In each person million won→2024 11In each person million won▼ −42.1%
음반도매업 사업체수
2013 57In each person million won→2024 173In each person million won▲ +203.5%
음반소매업 사업체수
2013 179In each person million won→2024 536In each person million won▲ +199.4%
인터넷/모바일 음악서비스업 사업체수
2013 185In each person million won→2024 176In each person million won▼ −4.9%
음원대리 중개업 사업체수
2013 38In each person million won→2024 66In each person million won▲ +73.7%
인터넷/모바일 음악콘텐츠 제작 및 제공업(CP) 사업체수
2013 62In each person million won→2024 12In each person million won▼ −80.6%
종사자수
2013 77,456In each person million won→2024 73,677In each person million won▼ −4.9%
종사자수
2013 2,999In each person million won→2024 7,866In each person million won▲ +162.3%
종사자수
2013 78In each person million won→2024 2,883In each person million won▲ +3596.2%
종사자수
2013 283In each person million won→2024 887In each person million won▲ +213.4%
종사자수
2013 675In each person million won→2024 2,147In each person million won▲ +218.1%
종사자수
2013 2,458In each person million won→2024 2,224In each person million won▼ −9.5%
종사자수
2013 3,393In each person million won→2024 15,278In each person million won▲ +350.3%
음악 기획 및 제작업 종사자수
2013 2,537In each person million won→2024 5,159In each person million won▲ +103.4%
음반(음원)녹음시설 운영업 종사자수
2013 462In each person million won→2024 2,707In each person million won▲ +485.9%
음악 오디오물 출판업 종사자수
2013 62In each person million won→2024 2,294In each person million won▲ +3600.0%
기타 오디오물 제작업 종사자수
2013 16In each person million won→2024 590In each person million won▲ +3587.5%
음반 복제업 종사자수
2013 147In each person million won→2024 840In each person million won▲ +471.4%
음반 배급업 종사자수
2013 136In each person million won→2024 47In each person million won▼ −65.4%
음반도매업 종사자수
2013 147In each person million won→2024 720In each person million won▲ +389.8%
음반소매업 종사자수
2013 528In each person million won→2024 1,427In each person million won▲ +170.3%
인터넷/모바일 음악서비스업 종사자수
2013 1,811In each person million won→2024 1,940In each person million won▲ +7.1%
음원대리 중개업 종사자수
2013 201In each person million won→2024 206In each person million won▲ +2.5%
인터넷/모바일 음악콘텐츠 제작 및 제공업(CP) 종사자수
2013 446In each person million won→2024 78In each person million won▼ −82.5%
매출액
2013 4,277,164In each person million won→2024 13,272,894In each person million won▲ +210.3%
매출액
2013 771,460In each person million won→2024 3,988,212In each person million won▲ +417.0%
매출액
2013 15,077In each person million won→2024 198,330In each person million won▲ +1215.4%
매출액
2013 107,869In each person million won→2024 621,859In each person million won▲ +476.5%
매출액
2013 153,305In each person million won→2024 1,014,024In each person million won▲ +561.4%
매출액
2013 1,059,087In each person million won→2024 2,587,915In each person million won▲ +144.4%
매출액
2013 667,900In each person million won→2024 3,364,553In each person million won▲ +403.8%
음악 기획 및 제작업 매출액
2013 724,470In each person million won→2024 3,787,085In each person million won▲ +422.7%
음반(음원)녹음시설 운영업 매출액
2013 46,990In each person million won→2024 201,126In each person million won▲ +328.0%
음악 오디오물 출판업 매출액
2013 14,163In each person million won→2024 187,178In each person million won▲ +1221.6%
기타 오디오물 제작업 매출액
2013 914In each person million won→2024 11,152In each person million won▲ +1120.1%
음반 복제업 매출액
2013 48,330In each person million won→2024 261,135In each person million won▲ +440.3%
음반 배급업 매출액
2013 59,539In each person million won→2024 360,724In each person million won▲ +505.9%
음반도매업 매출액
2013 50,931In each person million won→2024 460,977In each person million won▲ +805.1%
음반소매업 매출액
2013 102,374In each person million won→2024 553,047In each person million won▲ +440.2%
인터넷/모바일 음악서비스업 매출액
2013 881,207In each person million won→2024 2,246,794In each person million won▲ +155.0%
음원대리 중개업 매출액
2013 97,694In each person million won→2024 243,577In each person million won▲ +149.3%
인터넷/모바일 음악콘텐츠 제작 및 제공업(CP) 매출액
2013 80,186In each person million won→2024 97,543In each person million won▲ +21.6%
업체당 평균 매출액
2013 116In each person million won→2024 358In each person million won▲ +208.6%
업체당 평균 매출액
2013 619In each person million won→2024 1,777In each person million won▲ +187.1%
업체당 평균 매출액
2013 377In each person million won→2024 387In each person million won▲ +2.7%
업체당 평균 매출액
2013 1,634In each person million won→2024 4,349In each person million won▲ +166.2%
업체당 평균 매출액
2013 650In each person million won→2024 1,430In each person million won▲ +120.0%
업체당 평균 매출액
2013 3,716In each person million won→2024 10,189In each person million won▲ +174.2%
업체당 평균 매출액
2013 1,221In each person million won→2024 853In each person million won▼ −30.1%
음악 기획 및 제작업 업체당 평균 매출액
2013 649In each person million won→2024 2,734In each person million won▲ +321.3%
음반(음원)녹음시설 운영업 업체당 평균 매출액
2013 361In each person million won→2024 234In each person million won▼ −35.2%
음악 오디오물 출판업 업체당 평균 매출액
2013 429In each person million won→2024 447In each person million won▲ +4.2%
기타 오디오물 제작업 업체당 평균 매출액
2013 131In each person million won→2024 119In each person million won▼ −9.2%
음반 복제업 업체당 평균 매출액
2013 1,028In each person million won→2024 1,978In each person million won▲ +92.4%
음반 배급업 업체당 평균 매출액
2013 3,134In each person million won→2024 32,793In each person million won▲ +946.4%
음반도매업 업체당 평균 매출액
2013 894In each person million won→2024 2,665In each person million won▲ +198.1%
음반소매업 업체당 평균 매출액
2013 572In each person million won→2024 1,032In each person million won▲ +80.4%
인터넷/모바일 음악서비스업 업체당 평균 매출액
2013 4,763In each person million won→2024 12,766In each person million won▲ +168.0%
음원대리 중개업 업체당 평균 매출액
2013 2,571In each person million won→2024 3,691In each person million won▲ +43.6%
인터넷/모바일 음악콘텐츠 제작 및 제공업(CP) 업체당 평균 매출액
2013 1,293In each person million won→2024 8,129In each person million won▲ +528.7%
1인당 평균매출액
2013 55In each person million won→2024 180In each person million won▲ +227.3%
1인당 평균매출액
2013 257In each person million won→2024 507In each person million won▲ +97.3%
1인당 평균매출액
2013 194In each person million won→2024 69In each person million won▼ −64.4%
1인당 평균매출액
2013 381In each person million won→2024 701In each person million won▲ +84.0%
1인당 평균매출액
2013 227In each person million won→2024 472In each person million won▲ +107.9%
1인당 평균매출액
2013 431In each person million won→2024 1,164In each person million won▲ +170.1%
1인당 평균매출액
2013 197In each person million won→2024 220In each person million won▲ +11.7%
음악 기획 및 제작업 1인당 평균매출액
2013 286In each person million won→2024 734In each person million won▲ +156.6%
음반(음원)녹음시설 운영업 1인당 평균매출액
2013 102In each person million won→2024 74In each person million won▼ −27.5%
음악 오디오물 출판업 1인당 평균매출액
2013 228In each person million won→2024 82In each person million won▼ −64.0%
기타 오디오물 제작업 1인당 평균매출액
2013 59In each person million won→2024 19In each person million won▼ −67.8%
음반 복제업 1인당 평균매출액
2013 329In each person million won→2024 311In each person million won▼ −5.5%
음반 배급업 1인당 평균매출액
2013 439In each person million won→2024 7,675In each person million won▲ +1648.3%
음반도매업 1인당 평균매출액
2013 347In each person million won→2024 640In each person million won▲ +84.4%
음반소매업 1인당 평균매출액
2013 194In each person million won→2024 387In each person million won▲ +99.5%
인터넷/모바일 음악서비스업 1인당 평균매출액
2013 487In each person million won→2024 1,158In each person million won▲ +137.8%
음원대리 중개업 1인당 평균매출액
2013 485In each person million won→2024 1,183In each person million won▲ +143.9%
인터넷/모바일 음악콘텐츠 제작 및 제공업(CP) 1인당 평균매출액
2013 180In each person million won→2024 1,251In each person million won▲ +595.0%
캐릭터산업 : 학력별 업종별 종사자 현황(2013년~)
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- 합계
- 합계
- 합계
- 캐릭터 개발 및 라이선스업 합계
- 캐릭터상품 제조업 합계
- 캐릭터상품 도매업 합계
- 캐릭터상품 소매업 합계
- 고졸 이하
- 고졸 이하
- 고졸 이하
- 캐릭터 개발 및 라이선스업 고졸 이하
- 캐릭터상품 제조업 고졸 이하
- 캐릭터상품 도매업 고졸 이하
- 캐릭터상품 소매업 고졸 이하
- 비중 고졸 이하
- 초대졸
- 초대졸
- 초대졸
- 캐릭터 개발 및 라이선스업 초대졸
- 캐릭터상품 제조업 초대졸
- 캐릭터상품 도매업 초대졸
- 캐릭터상품 소매업 초대졸
- 비중 초대졸
- 대졸
- 대졸
- 대졸
- 캐릭터 개발 및 라이선스업 대졸
- 캐릭터상품 제조업 대졸
- 캐릭터상품 도매업 대졸
- 캐릭터상품 소매업 대졸
- 비중 대졸
- 대학원졸 이상
- 대학원졸 이상
- 대학원졸 이상
- 캐릭터 개발 및 라이선스업 대학원졸 이상
- 캐릭터상품 제조업 대학원졸 이상
- 캐릭터상품 도매업 대학원졸 이상
- 캐릭터상품 소매업 대학원졸 이상
- 비중 대학원졸 이상
합계
2013 27,701Person %→2024 19,400Person %▼ −30.0%
합계
2013 14,461Person %→2024 9,369Person %▼ −35.2%
합계
2013 13,240Person %→2024 10,031Person %▼ −24.2%
캐릭터 개발 및 라이선스업 합계
2013 3,678Person %→2024 4,730Person %▲ +28.6%
캐릭터상품 제조업 합계
2013 10,783Person %→2024 4,638Person %▼ −57.0%
캐릭터상품 도매업 합계
2013 2,459Person %→2024 5,192Person %▲ +111.1%
캐릭터상품 소매업 합계
2013 10,781Person %→2024 4,840Person %▼ −55.1%
고졸 이하
2013 3,251Person %→2024 3,391Person %▲ +4.3%
고졸 이하
2013 1,326Person %→2024 1,449Person %▲ +9.3%
고졸 이하
2013 1,925Person %→2024 1,942Person %▲ +0.9%
캐릭터 개발 및 라이선스업 고졸 이하
2013 164Person %→2024 464Person %▲ +182.9%
캐릭터상품 제조업 고졸 이하
2013 1,162Person %→2024 985Person %▼ −15.2%
캐릭터상품 도매업 고졸 이하
2013 250Person %→2024 1,091Person %▲ +336.4%
캐릭터상품 소매업 고졸 이하
2013 1,675Person %→2024 852Person %▼ −49.1%
비중 고졸 이하
2013 11.7Person %→2024 17.5Person %▲ +49.6%
초대졸
2013 4,185Person %→2024 3,195Person %▼ −23.7%
초대졸
2013 2,022Person %→2024 1,454Person %▼ −28.1%
초대졸
2013 2,163Person %→2024 1,741Person %▼ −19.5%
캐릭터 개발 및 라이선스업 초대졸
2013 447Person %→2024 695Person %▲ +55.5%
캐릭터상품 제조업 초대졸
2013 1,575Person %→2024 758Person %▼ −51.9%
캐릭터상품 도매업 초대졸
2013 333Person %→2024 1,031Person %▲ +209.6%
캐릭터상품 소매업 초대졸
2013 1,830Person %→2024 711Person %▼ −61.1%
비중 초대졸
2013 15.1Person %→2024 16.5Person %▲ +9.3%
대졸
2013 19,550Person %→2024 12,266Person %▼ −37.3%
대졸
2013 10,544Person %→2024 6,163Person %▼ −41.5%
대졸
2013 9,006Person %→2024 6,104Person %▼ −32.2%
캐릭터 개발 및 라이선스업 대졸
2013 2,931Person %→2024 3,464Person %▲ +18.2%
캐릭터상품 제조업 대졸
2013 7,613Person %→2024 2,699Person %▼ −64.5%
캐릭터상품 도매업 대졸
2013 1,845Person %→2024 2,940Person %▲ +59.3%
캐릭터상품 소매업 대졸
2013 7,161Person %→2024 3,164Person %▼ −55.8%
비중 대졸
2013 70.6Person %→2024 63.2Person %▼ −10.5%
대학원졸 이상
2013 715Person %→2024 547Person %▼ −23.5%
대학원졸 이상
2013 569Person %→2024 303Person %▼ −46.7%
대학원졸 이상
2013 146Person %→2024 244Person %▲ +67.1%
캐릭터 개발 및 라이선스업 대학원졸 이상
2013 136Person %→2024 106Person %▼ −22.1%
캐릭터상품 제조업 대학원졸 이상
2013 433Person %→2024 197Person %▼ −54.5%
캐릭터상품 도매업 대학원졸 이상
2013 31Person %→2024 131Person %▲ +322.6%
캐릭터상품 소매업 대학원졸 이상
2013 115Person %→2024 114Person %▼ −0.9%
비중 대학원졸 이상
2013 2.6Person %→2024 2.8Person %▲ +7.7%
지식정보산업 : 학력별 업종별 종사자 현황(2013년~)
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- 합계
- 합계
- 합계
- e-learning 기획업 합계
- e-learning 인터넷/모바일 서비스업 합계
- 인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 합계
- 에듀테인먼트 기획 및 제작업 합계
- 기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 합계
- 포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 합계
- 스크린골프 시스템 기획 및 제작업 합계
- 스크린골프장 운영업 합계
- 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 합계
- 고졸 이하
- 고졸 이하
- 고졸 이하
- e-learning 기획업 고졸 이하
- e-learning 인터넷/모바일 서비스업 고졸 이하
- 인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 고졸 이하
- 에듀테인먼트 기획 및 제작업 고졸 이하
- 기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 고졸 이하
- 포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 고졸 이하
- 스크린골프 시스템 기획 및 제작업 고졸 이하
- 스크린골프장 운영업 고졸 이하
- 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 고졸 이하
- 비중 고졸 이하
- 초대졸
- 초대졸
- 초대졸
- e-learning 기획업 초대졸
- e-learning 인터넷/모바일 서비스업 초대졸
- 인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 초대졸
- 에듀테인먼트 기획 및 제작업 초대졸
- 기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 초대졸
- 포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 초대졸
- 스크린골프 시스템 기획 및 제작업 초대졸
- 스크린골프장 운영업 초대졸
- 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 초대졸
- 비중 초대졸
- 대졸
- 대졸
- 대졸
- e-learning 기획업 대졸
- e-learning 인터넷/모바일 서비스업 대졸
- 인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 대졸
- 에듀테인먼트 기획 및 제작업 대졸
- 기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 대졸
- 포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 대졸
- 스크린골프 시스템 기획 및 제작업 대졸
- 스크린골프장 운영업 대졸
- 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 대졸
- 비중 대졸
- 대학원졸 이상
- 대학원졸 이상
- 대학원졸 이상
- e-learning 기획업 대학원졸 이상
- e-learning 인터넷/모바일 서비스업 대학원졸 이상
- 인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 대학원졸 이상
- 에듀테인먼트 기획 및 제작업 대학원졸 이상
- 기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 대학원졸 이상
- 포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 대학원졸 이상
- 스크린골프 시스템 기획 및 제작업 대학원졸 이상
- 스크린골프장 운영업 대학원졸 이상
- 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 대학원졸 이상
- 비중 대학원졸 이상
합계
2013 71,591Person %→2024 92,656Person %▲ +29.4%
합계
2013 25,839Person %→2024 19,801Person %▼ −23.4%
합계
2013 18,260Person %→2024 22,677Person %▲ +24.2%
e-learning 기획업 합계
2013 4,338Person %→2024 4,864Person %▲ +12.1%
e-learning 인터넷/모바일 서비스업 합계
2013 15,408Person %→2024 8,107Person %▼ −47.4%
인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 합계
2013 4,283Person %→2024 3,489Person %▼ −18.5%
에듀테인먼트 기획 및 제작업 합계
2013 1,810Person %→2024 3,341Person %▲ +84.6%
기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 합계
2013 13,617Person %→2024 26,938Person %▲ +97.8%
포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 합계
2013 13,875Person %→2024 23,240Person %▲ +67.5%
스크린골프 시스템 기획 및 제작업 합계
2013 898Person %→2024 1,126Person %▲ +25.4%
스크린골프장 운영업 합계
2013 16,861Person %→2024 19,360Person %▲ +14.8%
기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 합계
2013 501Person %→2024 1,895Person %▲ +278.2%
고졸 이하
2013 4,666Person %→2024 6,821Person %▲ +46.2%
고졸 이하
2013 424Person %→2024 1,019Person %▲ +140.3%
고졸 이하
2013 4,133Person %→2024 2,211Person %▼ −46.5%
e-learning 기획업 고졸 이하
2013 102Person %→2024 350Person %▲ +243.1%
e-learning 인터넷/모바일 서비스업 고졸 이하
2013 189Person %→2024 310Person %▲ +64.0%
인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 고졸 이하
2013 74Person %→2024 149Person %▲ +101.4%
에듀테인먼트 기획 및 제작업 고졸 이하
2013 59Person %→2024 211Person %▲ +257.6%
기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 고졸 이하
2013 44Person %→2024 2,093Person %▲ +4656.8%
포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 고졸 이하
2013 65Person %→2024 1,498Person %▲ +2204.6%
스크린골프 시스템 기획 및 제작업 고졸 이하
2013 12Person %→2024 52Person %▲ +333.3%
스크린골프장 운영업 고졸 이하
2013 4,116Person %→2024 1,955Person %▼ −52.5%
기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 고졸 이하
2013 5Person %→2024 183Person %▲ +3560.0%
비중 고졸 이하
2013 6.5Person %→2024 7.4Person %▲ +13.8%
초대졸
2013 4,516Person %→2024 6,599Person %▲ +46.1%
초대졸
2013 978Person %→2024 1,422Person %▲ +45.4%
초대졸
2013 3,045Person %→2024 1,566Person %▼ −48.6%
e-learning 기획업 초대졸
2013 252Person %→2024 357Person %▲ +41.7%
e-learning 인터넷/모바일 서비스업 초대졸
2013 466Person %→2024 654Person %▲ +40.3%
인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 초대졸
2013 129Person %→2024 171Person %▲ +32.6%
에듀테인먼트 기획 및 제작업 초대졸
2013 131Person %→2024 240Person %▲ +83.2%
기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 초대졸
2013 189Person %→2024 2,171Person %▲ +1048.7%
포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 초대졸
2013 304Person %→2024 1,441Person %▲ +374.0%
스크린골프 시스템 기획 및 제작업 초대졸
2013 77Person %→2024 79Person %▲ +2.6%
스크린골프장 운영업 초대졸
2013 2,940Person %→2024 1,275Person %▼ −56.6%
기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 초대졸
2013 28Person %→2024 172Person %▲ +514.3%
비중 초대졸
2013 6.3Person %→2024 7.1Person %▲ +12.7%
대졸
2013 61,461Person %→2024 75,666Person %▲ +23.1%
대졸
2013 23,941Person %→2024 16,088Person %▼ −32.8%
대졸
2013 11,039Person %→2024 18,570Person %▲ +68.2%
e-learning 기획업 대졸
2013 3,793Person %→2024 4,010Person %▲ +5.7%
e-learning 인터넷/모바일 서비스업 대졸
2013 14,662Person %→2024 6,338Person %▼ −56.8%
인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 대졸
2013 4,028Person %→2024 3,037Person %▼ −24.6%
에듀테인먼트 기획 및 제작업 대졸
2013 1,458Person %→2024 2,703Person %▲ +85.4%
기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 대졸
2013 13,192Person %→2024 21,587Person %▲ +63.6%
포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 대졸
2013 13,289Person %→2024 19,421Person %▲ +46.1%
스크린골프 시스템 기획 및 제작업 대졸
2013 788Person %→2024 892Person %▲ +13.2%
스크린골프장 운영업 대졸
2013 9,789Person %→2024 15,999Person %▲ +63.4%
기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 대졸
2013 462Person %→2024 1,449Person %▲ +213.6%
비중 대졸
2013 85.9Person %→2024 81.7Person %▼ −4.9%
대학원졸 이상
2013 948Person %→2024 3,571Person %▲ +276.7%
대학원졸 이상
2013 496Person %→2024 1,272Person %▲ +156.5%
대학원졸 이상
2013 43Person %→2024 330Person %▲ +667.4%
e-learning 기획업 대학원졸 이상
2013 191Person %→2024 146Person %▼ −23.6%
e-learning 인터넷/모바일 서비스업 대학원졸 이상
2013 91Person %→2024 806Person %▲ +785.7%
인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 대학원졸 이상
2013 52Person %→2024 132Person %▲ +153.8%
에듀테인먼트 기획 및 제작업 대학원졸 이상
2013 162Person %→2024 187Person %▲ +15.4%
기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 대학원졸 이상
2013 192Person %→2024 1,088Person %▲ +466.7%
포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 대학원졸 이상
2013 217Person %→2024 880Person %▲ +305.5%
스크린골프 시스템 기획 및 제작업 대학원졸 이상
2013 21Person %→2024 103Person %▲ +390.5%
스크린골프장 운영업 대학원졸 이상
2013 16Person %→2024 130Person %▲ +712.5%
기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 대학원졸 이상
2013 6Person %→2024 90Person %▲ +1400.0%
비중 대학원졸 이상
2013 1.3Person %→2024 3.9Person %▲ +200.0%
この統計について
Content Industry Survey· 조사원 →조사전문기관 → 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원
- 主な用語
- 何のために作るのか
- 콘텐츠산업 분야의 신뢰성 있는 통계자료 확보 및 콘텐츠산업 정책의 합리적 의사결정을 위한 지표 제공
- 何を調べているのか
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종… もっと見る
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 세금과 공과금을 말한다. <해설> 세금은 재산세, 자동차세, 공제받지 못한 매입부가가치세 등의 세 부담액을 말한다. 공과금은 조합비, 협회비, 적십자회비 등과 같이 영업과 관계되는 공공적 지출로서, 제조원가에 포함되지 않은 것을 말한다. *개인사업체의 소득세, 법인의 법인세는 세금과 공과금에 포함단독사업체 : <정의> 다른 장소에 본사, 본점 또는 공장, 지사(점), 영업소 등이 없는 1기업 1사업체를 말한다. 인건비 : <정의> 지난 1년간 유급임원, 상용, 임시 및 일용근로자에게 지급한 총 금액을 말한다. <해설> 임금, 급료, 상여금, 각종 수당, 퇴직급여 충당금 전입액 및 복리후생비를 모두 합계한 세액 공제 전 총액을 말하며, 현물로 지급한 경우 시가로 환산하여 포함한다. 실용신안권 : <정의> 기존의 물품을 개량하여 실용성과 유용성을 높인 고안을 출원해서 부여받는 권리를 말한다. <해설> 공업소유권의 일종으로서 특허를 받을 수준은 되지 않는 정도의 발명·고안으로 실용신안법에 따라 등록해야 효력이 발생한다.경상이익 : <정의> 조사 기준연도의 경상 수입과 지출의 차액을 말한다. <해설> 경상이익 = 영업이익 + 영업 외 수익 ? 영업 외 비용개인사업체 : <정의> 법인이나 단체가 아닌 개인이 혼자 소유?경영하거나 법인격을 갖추지 않고 2인 이상이 공동으로 운영하는 사업체를 말한다. <해설> 회사와 제품·상품 등의 판매 계약을 맺고 개인경영주의 책임 아래 독립적으로 경영하는 대리점, 특약점, 가맹점 등도 여기에 해당된다. (예) 주유소, 슈퍼마켓, 음식점, 비디오대여점, 피시방, 노래방, 당구장, 서점, 문구점, 안경점, 독서실 등본사, 본점 등 : <정의> 동일한 경영 하에 공장, 지사(점), 영업소 등을 1개 이상을 두고 사업 전반을 실질적으로 총괄하는 사업체를 말한다. <해설> -디자인 용역 : 해당사업체가 관공서, 지자체, 사업체 등 타인으로부터 캐릭터 디자인 용역을 받아서 발생한 매출스톱모션 : 물체를 한두 프레임씩 노출시켜 촬영하는 방법으로 물체를 1인치씩 옮기고 다시 촬영하는 과정을 반복함으로써, 물체가 살아 움직이는 효과를 냄회사외 법인 : 민법 및 특별법에 의하여 설립된 법인과 법인격이 있는 조합을 말한다.회사법인(주식, 유한, 합자, 합명회사) : 상법에 의하여 설립된 회사법인(주식, 유한, 합자, 합명)을 말한다.라이선스 대행 : 해당사업체가 타인이 고안, 창작한 캐릭터 사용권을 위임 받은 후 이를 활용하여 발생한 매출로열티 : 캐릭터를 사용하고자 할 경우 사용권을 허락하는 경우를 라이선스라 하고, 라이선스 계약에 있어서 캐릭터 사용료를 로열티라고 함모바일 만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 모바일(휴대폰)에서 볼 수 있도록 제작 하는 방식오페라 : 음악을 중심으로 한 종합 무대 예술이며, 대사는 독창, 중창, 합창으로 부르며, 서곡이나 간주곡의 기악곡도 덧붙인다.대중음악콘서트 : 국내 가수 또는 해외 가수가 노래 위주로 청중에게 들려주는 콘서트클래식콘서트 : 서양 고전 음악을 연주하여 청중에게 들려주는 콘서트스트리밍 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용 등을 실시간으로 재생하도록 만든 것공장, 지사(점), 영업소 등 : <정의> 경영을 총괄하는 본사 등이 있고 그 본사 등으로부터 업무 전반에 관하여 지시를 받는 사업체이다. 미니멈개런티 : 라이선스 된 전체 캐릭터들의 상품 활용도와 상관없이 지불되는 최소한의 계약금스캔만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷) 상에서 한 장씩 넘겨가면서 볼 수 있도록 제작하는 방식MP3 다운로드 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용을 디지털음원으로 변경하여 디지털음악 기기에서 들을 수 있도록 만든 것상품제작 : 해당사업체가 고안, 창작한 캐릭터를 직접 상품화하여 판매하거나, 타인의 캐릭터 사용권을 계약한 후 상품을 제작하여 판매한 매출의장권 : <정의> 물품의 형상, 모양, 색채 또는 이들이 결합해 눈으로 볼 때 미감을 일으키는 것으로.물품 자체의 외관상 미적 고안에 부여하는 권리를 말한다. OEM : <정의> 해당 사업체는 라이선스를 가지고 있지 않으면서 주문자가 요구하는 제품과 상표명으로 완제품을 생산하는 것을 말한다. 저작권 : <정의> 지적·정신적인 작품을 포함하는 저작물에 대한 권리를 말한다. <해설> 저작물은 문학, 연극, 음악, 미술 및 기타 지적·정신적인 작품 등을 말한다.부가가치세액 : 재무제표를 작성하지 않는 사업체인 경우에는 조사기준년도 1년 동안 세무서에 신고한 납부한 부가가치세 총액을 기입한다. - 납부세액 = 매출세액 - 매입세액 뮤지컬 : <정의> 연기자가 관객 앞에서 음악?노래?무용이 결합된 형태로 공연하는 종합 무대 예술을 말한다. <해설> 미국에서 발달한 현대 음악극의 한 형식이다.콘텐츠 제작관련 지출 비중 : 해당사업체의 콘텐츠를 제작하는 과정에서 사용되었던 내역의 비중스크롤만화(웹툰) : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷)상에서 스크롤바를 통해 위/아래로 이동하면서 보는 방식3D : 두 개의 화상을 융합하여 입체감을 내는 방법과 시야각도에 가까운 화상을 볼 때의 3차원적인 착각을 이용하는 방법으로 흔히 입체(3D)애니메이션으로 불림정규직 종사자 : 해당사업체에 상근 고용된 자로 고용주와 1년 이상의 고용계약을 맺거나, 기간을 정하지 않고 고용된 자로 일반적으로 정규직원이라고 일컬어지는 자 - 근속기간이 1년 이하일지라도 정규직원으로 채용된 경우 - 유급임원(사장, 대표이사, 전무, 상무, 상근감사)은 정규직원임. 플래시 : 매크로미디어사의 웹전용 애니메이션 저작 도구를 이용해 만드는 애니메이션으로 주로 선으로 그리며, 동영상 파일크기의 16분의 1에 불과함 - 마시마로, 작대기 인간 졸라맨, 우비소년 등 콘텐츠 제작관련 총비용 : 1년 동안 콘텐츠를 기획 및 제작하는데 소요되는 총 비용을 기입한다. (외부투자비용 및 자체투자비용 포함)2D : 셀 애니메이션은 종이에 그린 그림을 투명한 플라스틱(합성수지)인 셀룰로이드에 그대로 옮긴 뒤, 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에 놓고 제작하는 방법라이선스 : 해당사업체가 캐릭터를 고안, 창작하여 캐릭터 사용권을 타인이 사용하도록 계약하고 받은 비용음악매니지먼트(음악행사) 매출 : 사업체 소속의 가수가 콘서트(직접, 간접)가 아닌 음악관련 행사에 참여하여 매출순금융비용 : 사업을 영위하면서 발생되는 이자비용에서 영업외 수익인 이자수익을 제외한 금액을 기입한다. 순금융비용 = 이자비용 - 이자수익 벨소리/통화연결음 : 벨소리는 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 전화가 올 경우 소리가 나도록 만든 것 - 통화연결음은 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 상대방이 전화를 걸 경우 상대방이 소리를 들을 수 있도록 만든 것 비정규직 종사자 : 고용주와 1년 미만의 기간을 정하여 고용된 자로 일반적으로 임시·일일·아르바이트·파트타임이라고 일컬어지는자 - 근속기간이 1년 이상일지라도 계약기간을 1년 미만으로 체결하는 자 - 상여금 등 각종 수당을 받지 못하는 사람 - 일일 고용되어 일당제 급여를 받고 일하는 사람 제작비용 투자대비 이익률 : 해당사업체가 당해년도에 콘텐츠제작으로 인해 제작 투자 비용 대비 이익률
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업… もっと見る
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업을 영위하는 사업체 중 18,678개사업체를 대상
🔴 この説明は統計を作成した機関が自ら書いたものです。DATA CLOCK KOREA が解釈したり要約したりはしていません。 原文は韓国語です。翻訳すると「機関が書いた説明」ではなくなるため、そのまま掲載しています。
出典
- 機関
- 문화체육관광부
- 統計表
- 만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
- 提供
- KOSIS 국가통계포털
- 期間
- 2013 ~ 2024
- 取得日
- 2026-08-29
- 処理
- KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.