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Wholesale, Retail and Services

Content Industry Survey (11/29)

KOSIS調査「Content Industry Survey」の9統計表・171項目を、年次の数値とグラフで見ます。

지식정보산업 :연령별 업종별 종사자 현황

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통계분류 합계

합계

2009 44,897Person %2024 92,656Person %▲ +106.4%

합계

2009 23,006Person %2024 19,801Person %▼ −13.9%

합계

2011 18,350Person %2024 22,677Person %▲ +23.6%

e-learning 기획업 합계

2009 3,625Person %2024 4,864Person %▲ +34.2%

e-learning 인터넷/모바일 서비스업 합계

2009 13,627Person %2024 8,107Person %▼ −40.5%

인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 합계

2011 4,282Person %2024 3,489Person %▼ −18.5%

에듀테인먼트 기획 및 제작업 합계

2009 1,631Person %2024 3,341Person %▲ +104.8%

기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 합계

2009 10,516Person %2024 26,938Person %▲ +156.2%

포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 합계

2009 11,375Person %2024 23,240Person %▲ +104.3%

스크린골프 시스템 기획 및 제작업 합계

2011 911Person %2024 1,126Person %▲ +23.6%

스크린골프장 운영업 합계

2011 16,963Person %2024 19,360Person %▲ +14.1%

기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 합계

2011 476Person %2024 1,895Person %▲ +298.1%

29세 이하

2009 13,411Person %2024 28,188Person %▲ +110.2%

29세 이하

2009 6,792Person %2024 6,062Person %▼ −10.7%

29세 이하

2011 5,783Person %2024 6,683Person %▲ +15.6%

e-learning 기획업 29세 이하

2009 988Person %2024 1,506Person %▲ +52.4%

e-learning 인터넷/모바일 서비스업 29세 이하

2009 4,089Person %2024 2,660Person %▼ −34.9%

인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 29세 이하

2011 1,376Person %2024 942Person %▼ −31.5%

에듀테인먼트 기획 및 제작업 29세 이하

2009 396Person %2024 954Person %▲ +140.9%

기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 29세 이하

2009 3,051Person %2024 8,348Person %▲ +173.6%

포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 29세 이하

2009 3,568Person %2024 7,095Person %▲ +98.9%

스크린골프 시스템 기획 및 제작업 29세 이하

2011 297Person %2024 311Person %▲ +4.7%

스크린골프장 운영업 29세 이하

2011 5,354Person %2024 5,878Person %▲ +9.8%

기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 29세 이하

2011 132Person %2024 434Person %▲ +228.8%

비중 29세 이하

2009 29.9Person %2024 30.4Person %▲ +1.7%

30~34세

2009 14,023Person %2024 27,744Person %▲ +97.8%

30~34세

2009 6,890Person %2024 5,803Person %▼ −15.8%

30~34세

2011 3,079Person %2024 6,358Person %▲ +106.5%

e-learning 기획업 30~34세

2009 1,065Person %2024 1,492Person %▲ +40.1%

e-learning 인터넷/모바일 서비스업 30~34세

2009 3,834Person %2024 2,383Person %▼ −37.8%

인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 30~34세

2011 1,529Person %2024 950Person %▼ −37.9%

에듀테인먼트 기획 및 제작업 30~34세

2009 522Person %2024 977Person %▲ +87.2%

기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 30~34세

2009 3,416Person %2024 8,039Person %▲ +135.3%

포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 30~34세

2009 3,717Person %2024 7,545Person %▲ +103.0%

스크린골프 시스템 기획 및 제작업 30~34세

2011 305Person %2024 251Person %▼ −17.7%

스크린골프장 운영업 30~34세

2011 2,663Person %2024 5,460Person %▲ +105.0%

기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 30~34세

2011 111Person %2024 556Person %▲ +400.9%

비중 30~34세

2009 31.2Person %2024 29.9Person %▼ −4.2%

35~39세

2009 11,925Person %2024 18,954Person %▲ +58.9%

35~39세

2009 5,767Person %2024 4,275Person %▼ −25.9%

35~39세

2011 3,057Person %2024 4,617Person %▲ +51.0%

e-learning 기획업 35~39세

2009 886Person %2024 990Person %▲ +11.7%

e-learning 인터넷/모바일 서비스업 35~39세

2009 3,468Person %2024 1,666Person %▼ −52.0%

인터넷/모바일 e-learning 제작 및 제공업(CP) 35~39세

2011 1,011Person %2024 845Person %▼ −16.4%

에듀테인먼트 기획 및 제작업 35~39세

2009 445Person %2024 774Person %▲ +73.9%

기타 데이터베이스 및 온라인정보 제공업 35~39세

2009 3,031Person %2024 5,299Person %▲ +74.8%

포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 35~39세

2009 3,127Person %2024 4,763Person %▲ +52.3%

스크린골프 시스템 기획 및 제작업 35~39세

2011 238Person %2024 347Person %▲ +45.8%

스크린골프장 운영업 35~39세

2011 2,688Person %2024 3,756Person %▲ +39.7%

기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 35~39세

2011 131Person %2024 433Person %▲ +230.5%

비중 35~39세

2009 26.6Person %2024 20.5Person %▼ −22.9%

지식정보산업 : 부가가치액 구성 현황

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현황별 지식정보산업 · 통계분류 매출액

매출액 항목

2009 5,255,185Million won %2024 24,699,149Million won %▲ +370.0%

부가가치액 항목

2009 2,237,658Million won %2024 10,035,188Million won %▲ +348.5%

부가가치율 항목

2009 42.58Million won %2024 40.6Million won %▼ −4.7%

경상이익 항목

2009 549,725Million won %2024 2,102,825Million won %▲ +282.5%

인건비 항목

2009 1,349,885Million won %2024 6,167,155Million won %▲ +356.9%

순금융 비용 항목

2009 25,465Million won %2024 292,013Million won %▲ +1046.7%

감가 상각비 항목

2009 119,316Million won %2024 707,352Million won %▲ +492.8%

임차료 항목

2009 141,532Million won %2024 472,900Million won %▲ +234.1%

조세공과 항목

2009 51,735Million won %2024 292,942Million won %▲ +466.2%

콘텐츠솔루션산업 : 총괄

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항목 현황

현황 사업체수

2005 679개명백만원%천$2024 2,399개명백만원%천$▲ +253.3%

전년대비증감률 사업체수

2009 8.1개명백만원%천$2024 0.4개명백만원%천$▼ −95.1%

연평균증감률 사업체수

2009 12.9개명백만원%천$2024 4.4개명백만원%천$▼ −65.9%

현황 매출액

2005 1,275,000개명백만원%천$2024 9,972,171개명백만원%천$▲ +682.1%

전년대비증감률 매출액

2009 9.1개명백만원%천$2024 4.6개명백만원%천$▼ −49.5%

연평균증감률 매출액

2009 12.4개명백만원%천$2024 15.3개명백만원%천$▲ +23.4%

현황 부가가치액

2005 476,538개명백만원%천$2024 4,279,563개명백만원%천$▲ +798.1%

전년대비증감률 부가가치액

2009 9.7개명백만원%천$2024 -6.9개명백만원%천$▼ −171.1%

연평균증감률 부가가치액

2009 13.9개명백만원%천$2024 13.9개명백만원%천$▲ +0.0%

현황 부가가치율

2005 37.38개명백만원%천$2024 42.9개명백만원%천$▲ +14.8%

현황 수출액

2005 35,608개명백만원%천$2024 239,873개명백만원%천$▲ +573.6%

전년대비증감률 수출액

2009 5.3개명백만원%천$2024 18.5개명백만원%천$▲ +249.1%

연평균증감률 수출액

2009 33.6개명백만원%천$2024 0.7개명백만원%천$▼ −97.9%

콘텐츠솔루션산업 사업체 및 종사자당 평균매출액 현황

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통계분류 합계

사업체수

2009 1,021Number Million won Person2024 2,399Number Million won Person▲ +135.0%

사업체수

2013 1,313Number Million won Person2024 2,323Number Million won Person▲ +76.9%

저작툴 사업체수

2009 65Number Million won Person2024 121Number Million won Person▲ +86.2%

콘텐츠보호 사업체수

2009 53Number Million won Person2024 43Number Million won Person▼ −18.9%

모바일솔루션 사업체수

2009 155Number Million won Person2024 704Number Million won Person▲ +354.2%

과금 결제 사업체수

2009 53Number Million won Person2024 59Number Million won Person▲ +11.3%

콘텐츠관리시스템(CMS) 사업체수

2009 106Number Million won Person2024 210Number Million won Person▲ +98.1%

콘텐츠전송네트워크(CDN) 사업체수

2009 39Number Million won Person2024 49Number Million won Person▲ +25.6%

기타 콘텐츠 솔루션 사업체수

2009 550Number Million won Person2024 1,137Number Million won Person▲ +106.7%

컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 사업체수

2011 136Number Million won Person2024 76Number Million won Person▼ −44.1%

종사자수

2009 15,967Number Million won Person2024 40,996Number Million won Person▲ +156.8%

종사자수

2013 20,382Number Million won Person2024 38,915Number Million won Person▲ +90.9%

저작툴 종사자수

2009 2,943Number Million won Person2024 5,561Number Million won Person▲ +89.0%

콘텐츠보호 종사자수

2009 1,738Number Million won Person2024 2,559Number Million won Person▲ +47.2%

모바일솔루션 종사자수

2009 3,937Number Million won Person2024 11,767Number Million won Person▲ +198.9%

과금 결제 종사자수

2009 1,171Number Million won Person2024 1,061Number Million won Person▼ −9.4%

콘텐츠관리시스템(CMS) 종사자수

2009 1,217Number Million won Person2024 3,803Number Million won Person▲ +212.5%

콘텐츠전송네트워크(CDN) 종사자수

2009 726Number Million won Person2024 1,169Number Million won Person▲ +61.0%

기타 콘텐츠 솔루션 종사자수

2009 4,235Number Million won Person2024 12,995Number Million won Person▲ +206.8%

컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 종사자수

2011 1,171Number Million won Person2024 2,081Number Million won Person▲ +77.7%

매출액

2009 2,036,362Number Million won Person2024 9,972,171Number Million won Person▲ +389.7%

매출액

2013 3,193,601Number Million won Person2024 9,605,931Number Million won Person▲ +200.8%

저작툴 매출액

2009 263,253Number Million won Person2024 799,272Number Million won Person▲ +203.6%

콘텐츠보호 매출액

2009 133,417Number Million won Person2024 384,629Number Million won Person▲ +188.3%

모바일솔루션 매출액

2009 487,779Number Million won Person2024 2,890,469Number Million won Person▲ +492.6%

과금 결제 매출액

2009 299,333Number Million won Person2024 1,312,717Number Million won Person▲ +338.5%

콘텐츠관리시스템(CMS) 매출액

2009 116,739Number Million won Person2024 490,747Number Million won Person▲ +320.4%

콘텐츠전송네트워크(CDN) 매출액

2009 147,495Number Million won Person2024 429,340Number Million won Person▲ +191.1%

기타 콘텐츠 솔루션 매출액

2009 588,346Number Million won Person2024 3,298,757Number Million won Person▲ +460.7%

컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 매출액

2011 210,147Number Million won Person2024 366,240Number Million won Person▲ +74.3%

업체당 평균 매출액

2009 1,994Number Million won Person2024 4,157Number Million won Person▲ +108.5%

업체당 평균 매출액

2013 3,432Number Million won Person2024 4,135Number Million won Person▲ +20.5%

저작툴 업체당 평균 매출액

2009 4,050Number Million won Person2024 6,606Number Million won Person▲ +63.1%

콘텐츠보호 업체당 평균 매출액

2009 2,517Number Million won Person2024 8,945Number Million won Person▲ +255.4%

모바일솔루션 업체당 평균 매출액

2009 3,147Number Million won Person2024 4,106Number Million won Person▲ +30.5%

과금 결제 업체당 평균 매출액

2009 5,648Number Million won Person2024 22,249Number Million won Person▲ +293.9%

콘텐츠관리시스템(CMS) 업체당 평균 매출액

2009 1,101Number Million won Person2024 2,337Number Million won Person▲ +112.3%

콘텐츠전송네트워크(CDN) 업체당 평균 매출액

2009 3,782Number Million won Person2024 8,762Number Million won Person▲ +131.7%

기타 콘텐츠 솔루션 업체당 평균 매출액

2009 1,070Number Million won Person2024 2,901Number Million won Person▲ +171.1%

컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 업체당 평균 매출액

2011 1,545Number Million won Person2024 4,819Number Million won Person▲ +211.9%

1인당 평균매출액

2009 128Number Million won Person2024 243Number Million won Person▲ +89.8%

1인당 평균매출액

2013 157Number Million won Person2024 247Number Million won Person▲ +57.3%

저작툴 1인당 평균매출액

2009 89Number Million won Person2024 144Number Million won Person▲ +61.8%

콘텐츠보호 1인당 평균매출액

2009 77Number Million won Person2024 150Number Million won Person▲ +94.8%

모바일솔루션 1인당 평균매출액

2009 124Number Million won Person2024 246Number Million won Person▲ +98.4%

과금 결제 1인당 평균매출액

2009 256Number Million won Person2024 1,237Number Million won Person▲ +383.2%

콘텐츠관리시스템(CMS) 1인당 평균매출액

2009 96Number Million won Person2024 129Number Million won Person▲ +34.4%

콘텐츠전송네트워크(CDN) 1인당 평균매출액

2009 203Number Million won Person2024 367Number Million won Person▲ +80.8%

기타 콘텐츠 솔루션 1인당 평균매출액

2009 139Number Million won Person2024 254Number Million won Person▲ +82.7%

컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 1인당 평균매출액

2011 179Number Million won Person2024 176Number Million won Person▼ −1.7%

콘텐츠솔루션산업 : 주요 국가·대륙별 수출액 현황

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구분 전체

금액

2007 112,678Thousand Dollar%2024 239,873Thousand Dollar%▲ +112.9%

중화권 금액

2007 16,425Thousand Dollar%2024 34,569Thousand Dollar%▲ +110.5%

일본 금액

2007 35,632Thousand Dollar%2024 80,357Thousand Dollar%▲ +125.5%

동남아 금액

2007 14,372Thousand Dollar%2024 49,535Thousand Dollar%▲ +244.7%

북미 금액

2007 16,885Thousand Dollar%2024 38,986Thousand Dollar%▲ +130.9%

유럽 금액

2007 17,113Thousand Dollar%2024 15,479Thousand Dollar%▼ −9.5%

기타 금액

2007 12,251Thousand Dollar%2024 20,947Thousand Dollar%▲ +71.0%

중화권 비중

2009 14Thousand Dollar%2024 14.4Thousand Dollar%▲ +2.9%

일본 비중

2009 32Thousand Dollar%2024 33.5Thousand Dollar%▲ +4.7%

동남아 비중

2009 14.3Thousand Dollar%2024 20.7Thousand Dollar%▲ +44.8%

북미 비중

2009 13.4Thousand Dollar%2024 16.3Thousand Dollar%▲ +21.6%

유럽 비중

2009 14.4Thousand Dollar%2024 6.5Thousand Dollar%▼ −54.9%

기타 비중

2009 11.8Thousand Dollar%2024 8.7Thousand Dollar%▼ −26.3%

전년대비증감률

2009 5.3Thousand Dollar%2024 18.5Thousand Dollar%▲ +249.1%

중화권 전년대비증감률

2009 -34.7Thousand Dollar%2024 29.2Thousand Dollar%▼ −184.1%

일본 전년대비증감률

2009 2.8Thousand Dollar%2024 7.6Thousand Dollar%▲ +171.4%

동남아 전년대비증감률

2009 0.8Thousand Dollar%2024 29.1Thousand Dollar%▲ +3537.5%

북미 전년대비증감률

2009 6.4Thousand Dollar%2024 63.8Thousand Dollar%▲ +896.9%

유럽 전년대비증감률

2009 5.1Thousand Dollar%2024 -25.4Thousand Dollar%▼ −598.0%

기타 전년대비증감률

2009 24.9Thousand Dollar%2024 15.6Thousand Dollar%▼ −37.3%

연평균증감률

2009 0.3Thousand Dollar%2024 -2.5Thousand Dollar%▼ −933.3%

중화권 연평균증감률

2009 -3.7Thousand Dollar%2024 -0.8Thousand Dollar%▼ −78.4%

일본 연평균증감률

2009 1Thousand Dollar%2024 -4.6Thousand Dollar%▼ −560.0%

동남아 연평균증감률

2009 6.1Thousand Dollar%2024 -0.1Thousand Dollar%▼ −101.6%

북미 연평균증감률

2009 -5Thousand Dollar%2024 15.7Thousand Dollar%▼ −414.0%

유럽 연평균증감률

2009 -2.4Thousand Dollar%2024 -24.9Thousand Dollar%▲ +937.5%

기타 연평균증감률

2009 4.3Thousand Dollar%2024 -4.4Thousand Dollar%▼ −202.3%

콘텐츠솔루션산업 : 주요 국가·대륙별 수입액 현황

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구분 전체

수입액

2009 387Thousand Dollar%2024 16,730Thousand Dollar%▲ +4223.0%

북미 수입액

2009 387Thousand Dollar%2024 13,087Thousand Dollar%▲ +3281.7%

기타 수입액

2013 15Thousand Dollar%2022 1,003Thousand Dollar%▲ +6586.7%

북미 비중

2009 100Thousand Dollar%2024 78.2Thousand Dollar%▼ −21.8%

기타 비중

2013 3Thousand Dollar%2022 7.1Thousand Dollar%▲ +136.7%

전년대비증감률

2010 -9Thousand Dollar%2024 11.8Thousand Dollar%▼ −231.1%

북미 전년대비증감률

2010 -9Thousand Dollar%2024 -0.2Thousand Dollar%▼ −97.8%

연평균증감률

2011 3.4Thousand Dollar%2024 8.7Thousand Dollar%▲ +155.9%

북미 연평균증감률

2011 3.4Thousand Dollar%2024 1.6Thousand Dollar%▼ −52.9%

콘텐츠솔루션산업 : 해외 수출방식

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통계분류 합계

해외 전시회 및 행사참여 비중

2009 13.6%%p2018 14.6%%p▲ +7.4%

해외 유통사 접촉 비중

2009 32.8%%p2018 24.2%%p▼ −26.2%

국내 에이전트 활용 비중

2009 12.5%%p2018 25.8%%p▲ +106.4%

해외 에이전트 활용 비중

2009 37.4%%p2018 35.4%%p▼ −5.3%

콘텐츠솔루션산업 : 해외 진출형태

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해외진출형태 합계

완제품수출 비중

2009 72.3%%p2018 78.6%%p▲ +8.7%

LICENSE 비중

2009 22.5%%p2018 13.8%%p▼ −38.7%

기술 서비스 비중

2009 3.6%%p2018 7.6%%p▲ +111.1%

콘텐츠솔루션산업 : 고용형태별 성별 및 업종별 종사자 현황

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통계분류 콘텐츠솔루션산업 총합계 · 통계분류 합계

항목

2009 15,967Person %2020 29,827Person %▲ +86.8%

종사자수 항목

2009 8,773Person %2020 14,935Person %▲ +70.2%

종사자수 항목

2009 5,855Person %2020 12,180Person %▲ +108.0%

종사자수 항목

2009 743Person %2020 1,654Person %▲ +122.6%

종사자수 항목

2009 596Person %2020 1,006Person %▲ +68.8%

この統計について

Content Industry Survey· 조사원 →조사전문기관 → 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원

主な用語
특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 もっと見る

특허권 : <정의> 산업재산권 가운데 기술성이 가장 높은 것으로, 기본적으로 산업상 이용 가능성, 신규성, 진보성 세 가지 요건에 따라 등록된 권리를 말한다. <해설> 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작(발명)을 보호하기 위한 제도로 출원일부터 20년간 독점적으로 사용할 수 있는 법적 권리이다. (창업기업 실태조사)상표권 : <정의> 생산자나 상인이 상표를 특허청에 출원해 등록함으로써 등록상표를 지정 상품에 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 말한다. 세금과 공과 : <정의> 지난 1년간 영업활동과 관련하여 납부한 각종 세금과 공과금을 말한다. <해설> 세금은 재산세, 자동차세, 공제받지 못한 매입부가가치세 등의 세 부담액을 말한다. 공과금은 조합비, 협회비, 적십자회비 등과 같이 영업과 관계되는 공공적 지출로서, 제조원가에 포함되지 않은 것을 말한다. *개인사업체의 소득세, 법인의 법인세는 세금과 공과금에 포함단독사업체 : <정의> 다른 장소에 본사, 본점 또는 공장, 지사(점), 영업소 등이 없는 1기업 1사업체를 말한다. 인건비 : <정의> 지난 1년간 유급임원, 상용, 임시 및 일용근로자에게 지급한 총 금액을 말한다. <해설> 임금, 급료, 상여금, 각종 수당, 퇴직급여 충당금 전입액 및 복리후생비를 모두 합계한 세액 공제 전 총액을 말하며, 현물로 지급한 경우 시가로 환산하여 포함한다. 실용신안권 : <정의> 기존의 물품을 개량하여 실용성과 유용성을 높인 고안을 출원해서 부여받는 권리를 말한다. <해설> 공업소유권의 일종으로서 특허를 받을 수준은 되지 않는 정도의 발명·고안으로 실용신안법에 따라 등록해야 효력이 발생한다.경상이익 : <정의> 조사 기준연도의 경상 수입과 지출의 차액을 말한다. <해설> 경상이익 = 영업이익 + 영업 외 수익 ? 영업 외 비용개인사업체 : <정의> 법인이나 단체가 아닌 개인이 혼자 소유?경영하거나 법인격을 갖추지 않고 2인 이상이 공동으로 운영하는 사업체를 말한다. <해설> 회사와 제품·상품 등의 판매 계약을 맺고 개인경영주의 책임 아래 독립적으로 경영하는 대리점, 특약점, 가맹점 등도 여기에 해당된다. (예) 주유소, 슈퍼마켓, 음식점, 비디오대여점, 피시방, 노래방, 당구장, 서점, 문구점, 안경점, 독서실 등본사, 본점 등 : <정의> 동일한 경영 하에 공장, 지사(점), 영업소 등을 1개 이상을 두고 사업 전반을 실질적으로 총괄하는 사업체를 말한다. <해설> -디자인 용역 : 해당사업체가 관공서, 지자체, 사업체 등 타인으로부터 캐릭터 디자인 용역을 받아서 발생한 매출스톱모션 : 물체를 한두 프레임씩 노출시켜 촬영하는 방법으로 물체를 1인치씩 옮기고 다시 촬영하는 과정을 반복함으로써, 물체가 살아 움직이는 효과를 냄회사외 법인 : 민법 및 특별법에 의하여 설립된 법인과 법인격이 있는 조합을 말한다.회사법인(주식, 유한, 합자, 합명회사) : 상법에 의하여 설립된 회사법인(주식, 유한, 합자, 합명)을 말한다.라이선스 대행 : 해당사업체가 타인이 고안, 창작한 캐릭터 사용권을 위임 받은 후 이를 활용하여 발생한 매출로열티 : 캐릭터를 사용하고자 할 경우 사용권을 허락하는 경우를 라이선스라 하고, 라이선스 계약에 있어서 캐릭터 사용료를 로열티라고 함모바일 만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 모바일(휴대폰)에서 볼 수 있도록 제작 하는 방식오페라 : 음악을 중심으로 한 종합 무대 예술이며, 대사는 독창, 중창, 합창으로 부르며, 서곡이나 간주곡의 기악곡도 덧붙인다.대중음악콘서트 : 국내 가수 또는 해외 가수가 노래 위주로 청중에게 들려주는 콘서트클래식콘서트 : 서양 고전 음악을 연주하여 청중에게 들려주는 콘서트스트리밍 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용 등을 실시간으로 재생하도록 만든 것공장, 지사(점), 영업소 등 : <정의> 경영을 총괄하는 본사 등이 있고 그 본사 등으로부터 업무 전반에 관하여 지시를 받는 사업체이다. 미니멈개런티 : 라이선스 된 전체 캐릭터들의 상품 활용도와 상관없이 지불되는 최소한의 계약금스캔만화 : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷) 상에서 한 장씩 넘겨가면서 볼 수 있도록 제작하는 방식MP3 다운로드 : 인터넷/모바일 상에서 노래 또는 연주내용을 디지털음원으로 변경하여 디지털음악 기기에서 들을 수 있도록 만든 것상품제작 : 해당사업체가 고안, 창작한 캐릭터를 직접 상품화하여 판매하거나, 타인의 캐릭터 사용권을 계약한 후 상품을 제작하여 판매한 매출의장권 : <정의> 물품의 형상, 모양, 색채 또는 이들이 결합해 눈으로 볼 때 미감을 일으키는 것으로.물품 자체의 외관상 미적 고안에 부여하는 권리를 말한다. OEM : <정의> 해당 사업체는 라이선스를 가지고 있지 않으면서 주문자가 요구하는 제품과 상표명으로 완제품을 생산하는 것을 말한다. 저작권 : <정의> 지적·정신적인 작품을 포함하는 저작물에 대한 권리를 말한다. <해설> 저작물은 문학, 연극, 음악, 미술 및 기타 지적·정신적인 작품 등을 말한다.부가가치세액 : 재무제표를 작성하지 않는 사업체인 경우에는 조사기준년도 1년 동안 세무서에 신고한 납부한 부가가치세 총액을 기입한다. - 납부세액 = 매출세액 - 매입세액 뮤지컬 : <정의> 연기자가 관객 앞에서 음악?노래?무용이 결합된 형태로 공연하는 종합 무대 예술을 말한다. <해설> 미국에서 발달한 현대 음악극의 한 형식이다.콘텐츠 제작관련 지출 비중 : 해당사업체의 콘텐츠를 제작하는 과정에서 사용되었던 내역의 비중스크롤만화(웹툰) : 만화 단행본, 만화잡지 등을 스캔하여 온라인(인터넷)상에서 스크롤바를 통해 위/아래로 이동하면서 보는 방식3D : 두 개의 화상을 융합하여 입체감을 내는 방법과 시야각도에 가까운 화상을 볼 때의 3차원적인 착각을 이용하는 방법으로 흔히 입체(3D)애니메이션으로 불림정규직 종사자 : 해당사업체에 상근 고용된 자로 고용주와 1년 이상의 고용계약을 맺거나, 기간을 정하지 않고 고용된 자로 일반적으로 정규직원이라고 일컬어지는 자 - 근속기간이 1년 이하일지라도 정규직원으로 채용된 경우 - 유급임원(사장, 대표이사, 전무, 상무, 상근감사)은 정규직원임. 플래시 : 매크로미디어사의 웹전용 애니메이션 저작 도구를 이용해 만드는 애니메이션으로 주로 선으로 그리며, 동영상 파일크기의 16분의 1에 불과함 - 마시마로, 작대기 인간 졸라맨, 우비소년 등 콘텐츠 제작관련 총비용 : 1년 동안 콘텐츠를 기획 및 제작하는데 소요되는 총 비용을 기입한다. (외부투자비용 및 자체투자비용 포함)2D : 셀 애니메이션은 종이에 그린 그림을 투명한 플라스틱(합성수지)인 셀룰로이드에 그대로 옮긴 뒤, 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에 놓고 제작하는 방법라이선스 : 해당사업체가 캐릭터를 고안, 창작하여 캐릭터 사용권을 타인이 사용하도록 계약하고 받은 비용음악매니지먼트(음악행사) 매출 : 사업체 소속의 가수가 콘서트(직접, 간접)가 아닌 음악관련 행사에 참여하여 매출순금융비용 : 사업을 영위하면서 발생되는 이자비용에서 영업외 수익인 이자수익을 제외한 금액을 기입한다. 순금융비용 = 이자비용 - 이자수익 벨소리/통화연결음 : 벨소리는 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 전화가 올 경우 소리가 나도록 만든 것 - 통화연결음은 노래 또는 연주내용 등을 휴대폰으로 옮겨 상대방이 전화를 걸 경우 상대방이 소리를 들을 수 있도록 만든 것 비정규직 종사자 : 고용주와 1년 미만의 기간을 정하여 고용된 자로 일반적으로 임시·일일·아르바이트·파트타임이라고 일컬어지는자 - 근속기간이 1년 이상일지라도 계약기간을 1년 미만으로 체결하는 자 - 상여금 등 각종 수당을 받지 못하는 사람 - 일일 고용되어 일당제 급여를 받고 일하는 사람 제작비용 투자대비 이익률 : 해당사업체가 당해년도에 콘텐츠제작으로 인해 제작 투자 비용 대비 이익률

何のために作るのか
콘텐츠산업 분야의 신뢰성 있는 통계자료 확보 및 콘텐츠산업 정책의 합리적 의사결정을 위한 지표 제공
何を調べているのか
ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업 もっと見る

ㅇ 전체 11개 콘텐츠산업 중 8개 산업의 조사결과는 실태조사를 통하여 도출하였으며, 2개 산업(영화, 광고)과 방송영상독립제작사의 조사결과는 문화체육관광부의 타 조사를 인용. 방송산업은 타기관의 조사 결과를 인용하여 작성- 콘텐츠사업체 실태조사 분야 : 출판, 음악, 게임, 캐릭터, 지식정보, 만화(전수조사), 애니메이션(전수조사), 콘텐츠솔루션(전수조사) - 조사결과 인용 분야 : 문화체육관광부 조사 결과 인용(영화, 방송영상독립제작사, 광고) / 타 기관 조사 결과 인용 (방송 및 영상(방송영상독립제작사 제외)) ㅇ2023년 기준 콘텐츠산업조사는 국내 콘텐츠산업을 영위하는 사업체 중 18,678개사업체를 대상

🔴 この説明は統計を作成した機関が自ら書いたものです。DATA CLOCK KOREA が解釈したり要約したりはしていません。 原文は韓国語です。翻訳すると「機関が書いた説明」ではなくなるため、そのまま掲載しています。

出典

機関
문화체육관광부
統計表
만화산업 주요 국가·대륙별 수출액 현황
提供
KOSIS 국가통계포털
期間
2005 ~ 2024
取得日
2026-08-29
処理
KOSIS OpenAPI 로 연간 전국값을 받아 그대로 사용. 가공 없음.
元データを見る →

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